El Metaverso; es un videojuego, es un mundo virtual, o algo más? Las definiciones básicas del metaverso indican que “Un metaverso es una red de mundos virtuales 3D enfocados en la conexión social”. El Metaverso existe en el mundo virtual en plataformas como Sandbox, Decentraland, Roblox y Fortnite.

La infracción de la propiedad intelectual en el metaverso presenta un nuevo desafío para los propietarios de marcas. Los propietarios de marcas registradas deben buscar soluciones innovadoras para enfrentar el problema.

El tema de la territorialidad dentro del mundo virtual es otra preocupación de los propietarios de marcas. No hay fronteras nacionales en el mundo virtual. ¿Qué ley se aplica? ¿Dónde se adjudicarían las disputas? La jurisdicción de los tribunales, con algunas excepciones, se limita a los actos cometidos dentro de las fronteras territoriales de un estado.

El concepto de “metajurisdicción” ha sido discutido, sin embargo, como ocurre con mayor frecuencia, las innovaciones tecnológicas ocurren primero y las regulaciones se desarrollan más tarde.

Hasta que se desarrollen esas regulaciones, ¿qué puede hacer ahora el propietario de una marca para detener a los terceros que están apostando por orden de llegada en la carrera por poseer el metaverso?

  1. Solicitud de protección de sus marcas existentes en el mundo físico para protegerlo de bienes y servicios virtuales;
  2. Posicionar su marca en el mundo virtual llevando sus bienes y servicios de la vida real y del mundo real al mundo virtual de bienes y servicios para evitar que terceros hagan un mal uso de su marca en el mundo virtual; y
  3. Supervisar constantemente, tanto el mundo físico como el virtual, en busca de posibles actividades infractoras y tomar medidas contra quienes infrinjan sus marcas.

Me gustaría ayudarlo aconsejándolo sobre cómo proteger sus marcas comerciales tanto en el mundo físico como virtual, monitorear sus marcas en busca de posibles actividades infractoras y, en consecuencia, hacer cumplir esos derechos.